Wszystkie realizacje
ShootGG
System pojedynków ShootGG
Kompletny przepływ pojedynku 1v1, od zestawienia graczy po czytelny rezultat meczu.

Problem
Pojedynek musiał pozostać czytelny w dynamicznej rozgrywce i natychmiast komunikować stan obu graczy.
Rozwiązanie
Zbudowaliśmy oszczędny interfejs meczu, ekran wyniku i logikę prezentacji rankingu bez zasłaniania rozgrywki.
Zakres
- UX rozgrywki
- NUI
- Stany meczu
- Ranking i rezultat
Rezultat
- Jednoznaczna informacja o stanie pojedynku
- Spójny język wizualny od startu do wyniku
Technologie
FiveM · NUI · Lua · JavaScript
Metryki
Nie publikujemy niezweryfikowanych liczb. Metryki skali, czasu obsługi lub wydajności zostaną dodane po potwierdzeniu okresu i źródła danych.
Masz podobny problem, ale inny zakres?
Opisz proces i środowisko. Zaproponujemy rozwiązanie dopasowane do architektury Twojego serwera.
