Przejdź do treści
Wszystkie realizacje

ShootGG

System pojedynków ShootGG

Kompletny przepływ pojedynku 1v1, od zestawienia graczy po czytelny rezultat meczu.

Ekran wyniku pojedynku 1v1 na serwerze ShootGG

Problem

Pojedynek musiał pozostać czytelny w dynamicznej rozgrywce i natychmiast komunikować stan obu graczy.

Rozwiązanie

Zbudowaliśmy oszczędny interfejs meczu, ekran wyniku i logikę prezentacji rankingu bez zasłaniania rozgrywki.

Zakres

  • UX rozgrywki
  • NUI
  • Stany meczu
  • Ranking i rezultat

Rezultat

  • Jednoznaczna informacja o stanie pojedynku
  • Spójny język wizualny od startu do wyniku

Technologie

FiveM · NUI · Lua · JavaScript

Metryki

Nie publikujemy niezweryfikowanych liczb. Metryki skali, czasu obsługi lub wydajności zostaną dodane po potwierdzeniu okresu i źródła danych.

Masz podobny problem, ale inny zakres?

Opisz proces i środowisko. Zaproponujemy rozwiązanie dopasowane do architektury Twojego serwera.