Wszystkie realizacje
Projekt FiveM
Produkcyjny HUD i system powiadomień
Warstwa informacji zaprojektowana do ciągłego użycia, bez przeładowania ekranu gracza.

Problem
Rozbudowane statusy, dokumenty i komunikaty musiały pozostać dostępne bez konkurowania z samą rozgrywką.
Rozwiązanie
Ujednoliciliśmy hierarchię komunikatów, stany krytyczne i najczęściej używane informacje w jednym systemie NUI.
Zakres
- System UI
- Powiadomienia
- HUD
- Dokumenty gracza
Rezultat
- Spójne zachowanie wszystkich typów komunikatów
- Czytelność w różnych warunkach rozgrywki
Technologie
FiveM · NUI · React · Lua
Metryki
Nie publikujemy niezweryfikowanych liczb. Metryki skali, czasu obsługi lub wydajności zostaną dodane po potwierdzeniu okresu i źródła danych.
Masz podobny problem, ale inny zakres?
Opisz proces i środowisko. Zaproponujemy rozwiązanie dopasowane do architektury Twojego serwera.
